Nvidia divulga nova tecnologia
Durante o GTC 2026 foi divulgado o nova tecnologia de upscaling da Nvidia, com significativas mudanças gráficas.
HARDWARES


Durante a GTC (GPU Technology Conference) 2026, a Nvidia apresentou seu novo modelo de IA para geração de upscaling, ou seja, IA gerando melhorias gráficas nos jogos.
A notícia pegou a todos de surpresa, Jensen Huang - CEO da Nvidia, fez o anúncio do novo programa de geração de quadros, na verdade anunciou a evolução do DLSS4,5 para o novo DLSS5. A empresa ainda não disse em quais placas de vídeo o DLSS5 vai funcionar, mas no evento foram utilizadas duas placas de vídeo RTX5090.
A comunidade ficou dividida em dois grupos, os que trabalham com produção de jogos e os que curtem jogar. O DLSS5 de maneira simples, é uma forma da IA da placa gráfica ler as informações de geração e renderização de vídeo e aplicar filtros, máscaras que melhor interpretem os dados ofertados pela produtora do jogo. Aqui que reside o primeiro grupo, eles ficaram extremamente preocupados em como a IA vai substituir os desenvolvedores de jogos. A Nvidia já respondeu que não haverá substituição, uma vez que todos o trabalho de criação deve ser feito para alimentar a IA que apenas melhora o que já foi feito, ela não cria nada do zero. Não é necessário dizer o que o segundo grupo achou. Imagens abaixo:






As imagens impressionam só que toda inovação não vem de graça. Até o momento, a Nvidia não informou quais placas serão compatíveis com o DLSS5 mas podemos pensar em hipóteses. Para a demonstração foram usadas duas RTX 5090, o que nos leva a aferir que as placas de entrada como a 5050 e 5060, provavelmente não farão uso. Já nas 5070 base e de 16gb talvez. O mais provável é que a tecnologia venha para as placas da série 5080 e 5090, sendo que futuramente a empresa ainda pode fazer o anúncio das novas placas da série super, podendo trazer a aplicação da nova tecnologia impulsionando a venda dos novos hardwares.
Os mais entusiastas já pensam em rodar jogos mais antigos como Final Fantasy VII ou o famoso God of War pelo DLSS5, mas como já informado pela Nvidia, o programa apenas faz uma máscara, um filtro baseado nos dados oferecidos nos cenários analisando todos os elementos fornecidos pelo jogo para fazer as novas imagens. Ou seja, jogos bem renderizados possuem ganhos menores e jogos mal renderizados, ganhos maiores. No entanto, em ambos os casos o resultado final fica muito bom. Um pensamento levantado, foi que os desenvolvedores de jogos podem ficar mais acomodados com a nova tecnologia e publicarem seus trabalhos de maneiras mais rasas deixando para o DLSS5 fazer a maior parte do trabalho.
A tecnologia foi apresentada, bem recepcionada apesar das ressalvas, com possibilidade de chegarem as placas da Nvidia até o final de 2026, provavelmente no início de 2027. As placas capazes de suportar a nova tecnologia também deverão ser anunciadas mais ao final do ano quando as vendas nos Estados Unidos e Europa se encontram mais ativas e com a proximidade da Black Friday para limpeza dos estoques de placas mais antigas. Esta movimentação poderá fazer as placas da Nvidia abaixarem os preços uma vez que o salto de tecnologia e desempenho gráfico entre as gerações se tornarão muito acentuadas.

